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《MAYA模块》课程标准
课程名称:三维动画MAYA模块 适用专业:影视动画专业 课程代码: 开设学期: 3学期 课程学分:16 学时数:240 制订人 张超 审核人 顾明智
一、课程的性质
该课程是三维动画的必修专业课程,是围绕专业培养目标,为学生今后从事三维动画、影视广告、游戏制作而设置的必修课程。该课程的基础知识点贯穿整个专业课程体系,是学习三维动画的基础必修课程,对专业知识的学习与核心技能的掌握起到重要的作用。为学生将来从事三维动画、影视广告、游戏等岗位工作提供知识与技能支撑。
二、课程设计思路
由企业专家、课程组教师组成三维动画课程开发组,共同进行课程开发与设计,确定本课程培养目标是面向三维动画岗位,根据职业岗位能力要求,明确本课程所要达到的知识目标、能力目标和素质目标。围绕三大目标精心设计教学主导项目和拓展实训项目。主导项目充分体现“理论实践一体化”的指导思想,以
教师演示讲解,学生模仿演练为主。主导项目的重点是对知识技能的熟悉和理解。在动画工作室,以动画专业教师指导为主,学生分组,模拟实际Maya动画制作工作环境,引领学生从课堂内的学习型项目向企业真实项目的过渡,该阶段重点是对知识技能的综合应用,实现了知识的横向迁移。
三、课程培养目标
通过本课程的教学,使学生能够熟练的运用MAYA软件,并实施项目式教学法对MAYA在三维动画的制作过程进行全面剖析,把企业中的项目贯穿整个课程体系当中,最终能够符合三维动画、影视广告、游戏制作等企业的岗位需求。
1、知识目标
通过本课程的教学,使学生具备造型、材质、灯光、渲染、动画、特效的应用能力,为学生毕业后能适应影视广告、三维动画、游戏制作等相关企业的工作打下坚固的基础。
2、能力目标
1.MAYA软件的基本操作以及属性调节;
2.理解在MAYA软件中制作模型的特点以及类型、方式; 3.写实人物、卡通人物、四足动物、场景制作、场景布局;
4.理解人物、动物以及场景的质感特点并能够对模型分配
UV绘制材质;
5.理解MAYA中灯光的基本类型、布光方式以及不同环境
下灯光的色调调节; 6.渲染的类型以及属性调节;
7.能够制作人物角色骨骼绑定、四足动物骨骼绑定、权重
以及表情设定。
8. 理解角色性格分析、表演、运动规律在动画调节过程中所占的重要地位, 并运用到实际的动画项目制作当中。 9. 理解动力学模块中的工具以及属性设置,并能够运用此模块制作一些自然现象,理解流体、毛发、布料并运用到实际的项目制作当中。
3、素质目标
1.具有资料查询、文献检索等获取信息的能力; 2.具有解析实际生活中实际问题的能力; 3.具有较好的逻辑思维、创新能力; 4.具有较强的计划、组织和协调能力;
5.具有较强的口头与书面表达能力和人际沟通能力; 6.具有认真、细致、严谨的职业能力。
四、课程内容和要求
根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技能与态度。本课程共设置五个学习项目:软件基础认知、模型模块、渲染模块、动画模块、特效模块、综合实训项目。
五、教学内容和学时分配
教学模块
参考学时
序号
学习 单 元
模块名称 描述
理
实
小
论 践 计
了解MAYA软件的发展历程,对于MAYA的
项软件基础工作方式、操作方式有目认 知 了一定的了解,认识软一 件中的模块以及菜单
工具,对于学习下面的内容起到铺垫的作用。
通过学习模型
项模块,能够了解三维模目模型模块 型的制作流程以及制二 作规范, 能够对模型
进行分类并找到自己非常有兴趣的模型种类,对于人体有了一定
1.1了解软件的发展历程与运行环境、MAYA界面、基本菜单、基本工具
1.2观察视图、创建基本集合物体、选择、变换对象操作、显示方式、层级概念、对齐对象
2.1掌握室内外场景、道具的模型制作方法
2.2熟悉人体结构角色和布线规律、写实人体的制作
卡通人物角色的制作与布线方式(项目、课题)
2 / 2
2
2
2
8
的认知,了解MAYA软件中的模型制作方式,最终能够制作有针对性的项目。
通过学习此模块,对色彩、灯光以及环境
项材质、灯
目光、渲染够凭借自身对光与色三 模块 彩的理解进行渲染,并
且在制作项目过程中
将所学融入其中。
通过学习动画模块,对于人物角色的性格、表演、运动规律有
项了一定的认识,在调节目动画模块 动画的过程中会把自四 己融入角色,使制作的
动画更加生动,能够制作骨骼绑定、权重以及表情设定。
理解场、约束、粒子系统、流体、布料、
项动力学模毛发,能够制作常见的目自然现象:风、雨、雷、块 五 电、烟雾以及海洋、河
流、逼真的布料动力学解算以及毛发系统。
有了进一步的认识,能
2.3四足动物的制作以及布线方式(项目、课题)
机械模型制作方式(项目、课题) 怪兽的模型制作方式(项目、课题) 3.1材质球的种类以及属性设置,灯光的基本类型以及属性调节
3.2人物角色、场景的布光方式
夜晚的场景布光方2 式、白天的布光方式 3.3渲染的类型、属性调节
4.1角色性格分析、表演、运动规律 4.2骨骼绑定、权重 4.3卡通人物角色动画调节、四足角色动画调节
2
2
2
2
10
4
2 2
10 4
5.1粒子系统的工具命令以及属性调节。使用粒子系统制作火焰、雨、烟雾等效果
5.2毛发系统的工具命令以及属性调节。运用毛发系统制作逼真的人物、动物的毛发。
5.3运用场、约束制作机械动画、Mel语言在动力学系统中的应用
6.1综合镜头
项综合实训 导入项目《土人物模型的制作、材目豆》,制作场景、人物、质、骨骼绑定 项目 六 道具、动画以及特效 6.2动画的调节 总计
1、学习情境一描述:
项目名称
软件基础认知
难度级别
0级
学
2
4
8
4
20
4
12 14
共240 课 时,理 论 和 实 践 比 例 为 1:2
理论 2
时
学习情境名称 学习目标:
(1)了解MAYA软件的发展历程以及操作方式 (2)基础工具的讲解
教学内容
(1)三维动画的发展历程以及MAYA软件的基础操作
(2)MAYA基础工具的使用以及属性调节
工具与媒体
教学方法和建议 案例教学法 情境教学法
软件基础操作
实践 0
第二课堂建议:2小时
要求
分组完成不同类型无纸动画影片的风格特点、整理并形成分析报告,分组进行汇报。 教师所需执教能力
学生知识能力基础
1、了解MAYA软件的发展历程以及操作
1、PPT 2、多媒体教室
方式
2、观察视图、创建基本集合物体、选择、变换对象操作、显示方式、层级概念、对齐对象
1、三维动画发展历史 2、熟悉三维动画的前沿技术
2、学习情境二描述:
项目名称 学习情境名称
模型模块
难度级别
模型制作
Ⅰ级
学时
8
理论 实践
2 6
第二课堂建议:2~4小时
学习目标:场景、道具、人物等设计与制作 工作任
(1)场景的设计与制作; (2)人体模型的制作; (3)卡通人物的设计与制作; (5)怪兽的设计与制作; 工作过程
子项
场景目
与道一
具
场景与道具的设计 场景与道具的制作
知识点
1、场景与道具的设计符合项目要求 2、造型准确。
教学方法和
建议 项目教学法,老师操作,效果展示
1、布线合理简洁;2、造型与原画相符
学生讨论,并独立练习
根据原画设计制作项目中的场景与道具,要求设计符合项目要求,模型制作与原画相符、布线合理简洁。
要求
务 (4)机械模型的设计与制作;
1、项目教学法,老师操
角色模
型制作前期工作
人物子角色项模型目设计二 与制
作
1、人体结构讲解; 2、四足动物结构讲解; 3、机械模型制作讲解;
作。 2、情境教学法,学生表演,学生独立完成练习
人物角
色原画设计与四足动物、机械模型的制作 人物角色模型制作
1、熟悉人体结构与四足动物的身体结构; 2、掌握一定的机械原理
1、卡通人物角色的原画设定
2、卡通人物角色的色彩指定 3、四足动物的模型制作 4、机械模型的制作
情境教学法,学生独立完成练习
需要有一定的手绘功底和造型能力
1、项目教学
1、卡通人物模型制作 2、卡通人物UV分配
法,老师操作;2、学生独立练习。
1、有良好的软件操作能力;2、有良好的造型能力
3、学习情境三描述:
项目名称 学习情境名称
灯光、材质、渲染 人物与场景的渲
染
难度级别
Ⅱ级
理论
学时
10
实践
2 8
第二课堂建议:4~6小时
学习目标:渲染复合场景
工作任务
工作过程 灯光子项目一
理论知识以及灯光的类型讲解 子项目二
为场景设置灯光
灯光的类型 灯光理论讲解
知识点
1、理解光照的艺术; 2、风格化光照; 3、三点照明; 4、灯光与色彩的关系 1、灯光的类型与作用
2、MAYA软件中灯光的属性设定与调节 3、灯光特效
1、室内场景与室外场景的布光方
为项目《土豆》中的场景设置灯光
式讲解;
2、室内场景白天与夜晚的灯光设置;
3、室外场景白天与夜晚的灯光设置。
1、项目教学法,老师操作。2、情境教学法,学生表演,独立完成练习
1、根据项目的要求,设置室内场景的灯光(白天与夜晚效果); 2、根据项目的要求,设置室外场景的灯光(白天与夜晚);
项目教学法,老师操作,效果展示
掌握灯光基本类型的属性参数设置,理解三点照明法与灯光特效
教学方法和建议
要求
(1)材质球的种类以及属性设置,灯光的基本类型以及属性调节;
(2)人物角色、场景的布光方式夜晚的场景布光方式、白天的布光方式; (3)渲染的类型、属性调节;
1、MAYA软件中渲染的类型讲解;
渲染讲解
2、分层渲染; 3、渲染参数的调节。
1、4、为项目《土豆》中的场景
渲染场景
设置渲染参数
2、室内场景与室外场景的渲染调节
1、项目教学法,老师操作;2、学生独立练习。
1、根据项目要求设计渲染参数
学生表演,学生独立完成练习
MAYA软件中渲染的使用方式以及参数调节
4、学习情境四描述:
项目名称 学习情境名称
动画模块 人物角色的设定与
动画制作
难度级别
Ⅲ级
理论
学时
10
实践
2 8
第二课堂建议:6~8小时
学习目标:《老虎接近小鹿》
(1)人物角色骨骼绑定; 工作任
(2)人物角色表情设定与动画制作; (3)角色的性格分析; (4)表演与动画制作的关系;
工作过程 MAYA软件
子项目一
骨骼绑定
中骨骼的概念以及人物角色的设定 表情动画制
作
知识点
1、骨骼的概念; 2、控制器讲解。 3、权重的概念 4、角色绑定
1、人物角色性格分析; 2、表情制作; 4、混合变形讲解。
教学方法和建议 项目教学法,老师操作,效果展示。
学生讨论,并独立练习。 1、项目教学法,
运动规律与表演
子项目二
人物角色动画制作
动画曲线讲
解
1、动画菜单讲解 2、小球动画的曲线调节 1、运动规律在三维软件中的应用;
老师操作; 2、情境教学法,完成练习。 情境教学法,学生表演,学生独立完成练习。 1、项目教学法; 立练习。 1、老师操作
后期制作
剪辑合成
使用无纸动画软件,将老虎慢慢接近小鹿的动作片段合成合并
2、学生模仿,独立练习,同步视频。
基本掌握相对应无纸动画软件的操作
运动规律的理解以及表演在动画制作的过程中所占的重要地位。 理解动画菜单中的工具命令以及属性设置,小球动画的曲线调节
1、走路、跑步的动画调节
2、根据项目的要求,制作人物角色动画。 能根据文字剧本的剧情要求设计小鹿、老虎形象及场景、道具。
要求
务 (5)人物角色动画制作;
2、根据要制作的动画进行表演; 学生表演并独立
1、走路跑步的讲解与制作;
原动画分析
3、制作人物角色动画
子
项目三
2、根据项目分析人物角色动画; 2、学生模仿,独
工具与媒体
MAYA
学生知识能力基础
1、了解动画运动规律 2、有一定的电脑操作水平 3、有良好的绘画功底
教师所需执教能力
1、三维动画专业执教老师
2、熟练操作三维动画专业的系列软件
5、学习情境五描述:
项目名称 学习情境名称
动力学 MAYA特效制作
学时
20
理论 实践
8 12
难度级别 Ⅳ级
第二课堂建议:6~8小时
学习目标:动力学特效的制作
1)动力学菜单中工具的运用与属性调节; (工作任务
(2)场的类型与作用; (3)粒子系统; (4)流体系统; (5)毛发系统;
(6)自然现象特效的制作
工作过程 菜单子项目一
讲解以及粒子、流体、毛发的制作与讲解
1、项目教学法,老师操作。
粒子、流体、毛发的制作
1、烟雾的制作 2、河流与海洋的制作 3、人物毛发制作
菜单工具的讲解以及属性设置
知识点
1、场的类型及属性设置; 2、粒子、流体、毛发系统的属性设置以及参数调节。
项目教学法,老师操作,效果展示。
互动研讨法,师生讨论,学生独立练习。
能够根据要求制作所需要的特效效果,符合自然原理。
教学方法和建
议
要求
子项目二
自然想象特效制作
自然现象
1、下雨的制作 2、龙卷风制作 3、闪电的制作 4、雪的特效制作
2、情境教学法,
学生表演,学生
独立完成练习。 根据项目要
求制作自然想象
要求符情境教学法,学中的特效,
生表演,学生独合项目要求。
立完成练习。 1、项目教学法,老师操作;2、学生独立练习。
子项目三
工具与媒体
学生知识能力基础
后期制作
剪辑合成
使用无纸动画软件,将男孩女孩在逛街的动作片段段合成合并。
1、老师演示;2、学生独立练习,同步视频。
基本掌握无纸动画软件合成菜单,并结合后期合成软件的完成项目。
教师所需执教能力
MAYA
1、理解动力学中的菜单工具 2、有一定的电脑操作水平 3、善于观察生活中的细节并运用到实际的动画制作当中
1、三维动画专业执教老师 2、三维动画软件操作熟练得当 3、熟练操作三维动画专业的系列软件
6、学习情境六描述:
项目名称 学习情境名称
综合实训项目 《土豆》
学时
20
理论 实践
8 12
难度级别 Ⅴ级
第二课堂建议:8~10小时
学习目标:项目《土豆》中的场景、人物角色、渲染、动画、动力学特效的制作 工作任务
(1)场景、角色、道具的原画设定;
(2)绘制场景、角色、道具的材质以及材质球的调节; (3)人物角色设定以及动画调节; (4)项目中特效的制作; (5)渲染;
工作过程 道具的原画设定以及模
子项目一
前期制作
灯光、材质 型制作
1、角色、场景的灯光设定与调节
2、绘制材质以及材质球的调节
1、骨骼绑定;
角色设定
2、权重; 3、表情设定。
1、互动研讨法,师生讨论 ;
2、学生分小组制作。 1、项目教学法,老师操作;
动画制作
1、分析角色性格; 2、动画的调节。
2、情境教学法,学生表演;
3、学生分小组制作,
子项目二
特效制作
1、火的制作; 2、下雨效果制作。
中期制作
老师辅导。 1、情境教学法,学生表演;
2、学生分小组制作,老师辅导。 3、项目教学法,老师操作;
4、学生独立练习,老师辅导。
子
项目三
场景与角色的渲染、合成
1、分层渲染
2、利用后期软件合成场景与人物
学生知识能力基础
1、老师操作; 2、学生模仿,独立练习,同步视频。
1、熟练使用分层渲染以及属性设置 2、学会使用 After Effects的简单操作 1、有良好的软件操作能力;
2、理解相关工具的的使用以及属性设置的调节。
1、分析角色的性格特点
2、动画调节。
绘制;
2、模型制作以及UV分配。
项目教学法,老师操作,效果展示。
能够根据项目的要求并且按照原画制作场景、角色、道具的模型以及绘制材质。
知识点
教学方法和建议
要求
场景、角色、1、场景、角色、道具原画
渲染
工具与媒体 教师所需执教能力
1、MAYA 2、 After Effects
1、自然现象特效的制作 2、有一定的电脑操作水平
1、三维动画专业执教老师
2、熟练操作三维动画专业的系列软件
六、教学资源选用
根据课程目标、学生实际以及本课程的实践性强的特点,本课程应建设由文字教材、PPT课件等多种媒体教学资源为一体的配套教材。以文字教材为中心,提供内涵不同,形式多样的学习支持服务,共同完成教学任务,达成教学目标。建成的资源库将包括以下内容:
(1)课程标准
(2)授课计划(授课教案) (3)校本教材及参考教材 (4)多媒体教学课件 (5)教学课件 (6)练习与思考题
(7)三位主讲教师的授课录像
(8)课程组成员介绍,课程组主要成员佐证材料 (9)教研活动录像 (10)课程的电子版教材 (11)课程特色和实验场所介绍
(12)课程组成员相关应用成果及学生优秀作品 (13)专家、学生对课程的评价 (13)释疑解惑讨论专栏 (14)相关信息链接 七、教师条件
为了更好地完成本课程的教学,在师资保障方面,任课教师一般有具有汉语言文学专业或者影视编导专业的老师
担任,也可以聘请动画专业教师 动画公司导演、编剧、兼职教师担任。 八、学习场地与设施要求
根据教学设计和项目完成的需要,教学过程中对场地设备设施的要求是多媒体设备设施的教室。 九、考核标准与方式
考核项目
分数比例(%) 出
勤
率
(10)
过程评价(40%)
过程作品创新度(10) 过程作品认真
程
度
态度认真、作品整洁、排版整齐
(20) 成果作品创新(20) 成果作品完
终结评价成(60%)
程
度
成果作品在时间阶段完成程度
(20) 成果作品认真
程
度
态度认真、作品整洁、排版整齐
(20)
最终作品的创新程度
考核指标
出勤情况:全勤、请假、迟到、旷课
过程作品的创新程度
十、实施建议
1、教材编写
必须依据本课程标准编写教材。要充分体现“生产性教学”课程设计思想,以项目为载体实施教学,项目选取要科学,符合该门课程的工作逻辑、能形成系列,让学生在完成
项目过程中逐步提高职业能力,同时要考虑可操作性。教材内容要有反映新技术、新工艺的文字表述。
2、课件制作
根据课程教学内容制作相应图文并茂的多媒体课件。 3、教学建议
⑴.教师要注意设计课程的引入、驱动、示范、归纳、展开、讨论、解决、提高、实践等过程。按照认知规律,引导学生兴趣,提高学生能力。在有限的时间内,应尽可能增加信息量,选择合适的台阶,小步快进,力争提高课堂效率。
⑵.本课程原则上安排在机房上课,通过实操,及时发现问题,并有针对性地解决。
⑶.课程不能从概念出发,要打破过去“先学后做”的习惯,采取高效的“边学边做”或“先做后学”的方式。老师要努力改变课堂上信息单向传递、教师单向控制的局面,实现真正的互动,即给学生真正的任务,让学生在完成任务的过程中锻炼能力、探索知识、总结经验,从而形成抽象概念。
⑷.根据实际需要,教师还可辅以讲授法、演示法、案例法、项目教学法、小组讨论法、小组演示法等。其中小组演示法是指小组工作任务完成之后,由小组长选出代表向教师和全班同学展示本组的成果,并说明为什么这么做(由教师来进行评判),培养学生的表达能力和总结能力等。
⑸.重视对学生作品设计的指导,发现人才,重点培养。 4、教学评价 ⑴.对学生的评价 满分为100分。
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