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综合应用:设计抽奖活动(教材123页)
活动目标全解
1.综合运用事件发生可能性的大小设计指定的活动方案。
2.通过设计活动,体会可能性在生活中的广泛应用及密切联系。 3.培养应用数学知识解决实际问题的能力和创新意识。
活动方法全解
1.明确设计活动的内容
红岩商场设计一个抽奖活动方案。 2.确定活动的奖项设置
(1)得奖的可能性大一些,还是不得奖的可能性大一些。
(2)奖项情况:设置金奖、银奖、幸运奖,还是一、二、三等奖等。 (3)奖项的分配情况:各种奖项设置几人,还是抽取到什么为一等奖等。 3.明确设计活动的方式
设计活动的方式很多,最常用的方式有转转盘、摸彩球、摸卡片,还有一些其他设计方式。选择自己喜欢的方式设计。 4.做好设计活动的准备工作
准备一些数字卡片、盒子、硬纸板等。如果以小组为单位,划分好小组成员,做好分工。
活动范例展示
红岩商场利用转盘设计抽奖活动方案 活动准备 转盘一个。 活动过程
1.奖项设置情况
(1)设有一等奖、二等奖和三等奖。
(2)获得一等奖的顾客可得《百科全书》一套;获得二等奖的顾客可得到商场金卡一张,以后在商场购物可享受九折优惠;获得三等奖的顾客可得水杯一个。 2.转盘设置情况
把转盘平均分成20份,一份涂红色,两份涂绿色,三份涂蓝色,其余不涂色。 3.具体操作方法
(1)在商场消费lOO元以上(含lOO元)的顾客就有机会转动转盘一次;消费200元以上(含200元)的顾客有机会转动转盘两次,依次类推。
(2)指针指向红色为一等奖,指向绿色为二等奖,指向蓝色为三等奖,指向没有涂色的部分没有奖。
(3)在转动转盘时,如果指针指向两份之间的边线上,须重新转动转盘。
活动总结 通过这次设计活动,感受到数学与生活的密切联系,数学来源于生活,又应用于生活;要充分灵活地运用所学知识解决数学问题,做到学以致用。
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