3DMAX重命名命令为物体轻松批量命名

2022-07-24 04:54:21   文档大全网     [ 字体: ] [ 阅读: ]

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3DMAX重命名命令为物体轻松批量命名

首先随便打开一个场景,或新建一个文件然后随便建几个物体,选择Tools(工具)’Rename Objects(重命名对象),弹出Rename Object窗口(如图1所示),有两种选择方式,选择select项时,仅对当前选中的对象重命名;如果没有选中物体,我们可以选择pick项,这样对调出select by name对话框,从中选择重命名的对象,选择完对象后开始命令。一个完整的名称可以由前缀+基名+后缀+增量计数组成,而且每一项都可选可不选,主要看前面的复选框是否勾选。主要命令如下。



Base name(基名):勾选此项,然后在后面的文本框中输入基名。 Prefix(前缀):勾选此项,然后在后面的文本框中输入前缀。

Remove first N digits(删除前N位):选中此项,会从对象名中删除基名的前N个字符,N由用户来指定。 Suffix(后缀):勾选此项,然后在后面的文本框中输入后缀。

Rename last N digits(删除后N位):选中此项,会从对象名中删除基名的后N个字符,N由用户来指定。

Numbered(计数):勾选此项,用户可以对对象名进行增量计数,比如使对象的名称依次为box01box02box03等。 Base number(基数):添加到第一个重命名对象的基数。 Step(步数):在连续的重命名对象中基数增加的步幅。 上面的各项设置完毕后,单击rename按钮就重命名完毕了。

这种命名方式比较适合给数量较大的一组物体重新命名,希望各位读者可以通过这篇教程得到微小的益处。






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