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VR/AR课件技术路线设计
课件的内容制作分为前期设计、中期制作、后期合成三个步骤。
图1
1.前期设计
前期设计主要进行内容的调研与收资;进行需求分析;逻辑梳理,将系统语言转换为三维交互语言。
首先,我们跟相关的行业专家、工作室专家进行研讨,开展需求调研活动,确定课件主题。根据课件主题,我们前往广东省各地等地,收集相关专家工作室课件需求,对课件中出现的工器具、操作设备、操作场景、操作流程等进行拍照收资。根据调研需求结果和收集到的课件资料,进行逻辑梳理,确定培训课件需要阐述的内容和着重点,以及呈现方式。在这个阶段,还需要将系统语言转化为三维交互语言。 2.中期制作
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依据前期的需求分析,将文字语言转换为图形语言。依据图形语言进行建模、场景、三维动画等工程文件的制作。
在中期制作过程中,重点在依据图形语言进行建模、场景、三维动画等制作。这些制作是后期培训课件制作的基础,制作的成品如何,将影响到这个课件最终的效果。通过三维模型与三维影视的技术结合,结合3Dmax次世代影视模型制作技术,使用PBR材质制作方式,Dynamesh模型布线技术,Redshift渲染器GPU渲染方式来对课件中的设备模型,场景模型,人物模型进行还原度非常高的三维数字化再现。
模型制作过程遵循美国Gnomon workshop影视动画模型制作流程,角色布线采用影视动画布线方式, 能够满足影视级别动画制作需求。相关设备与场景模型制作采用《Q/GDW 1795-2013》电网三维建模通用规则,《Q/GDW 11181.1-2013》电网三维模型规则。采用Red shift渲染器,使用Brute Force GI, Irradiance Point Cloud GI光子加强功能。通过基于节点的渲染系统支持复杂的着色器网络。能够随着表面,光子,环境,灯光和镜头着色器的支持,以及各种BRDF光照模型的支持,能够实现强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。 3.后期合成
将中期工程文件加上(声音、字幕、指示表示等),依据需要编写成程序语言,通过软件架构形成培训系统。
3D课件,制作完成的动画内容将输出高分辨率序列帧,然后进入后期合成软件进行后期调色与后期合成。并通过后期软件对视频内容添加对应的效果和字幕。视频输出采用H.264/MPEG-4/AVC编码模式输出的1280*720大小的MP4
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格式视频文件,同时保留相应过程文件,最高能够支持4K以上分辨率的输出。
VR课件:采用基于Unity3D引擎的VR/AR软件开发流程,对虚拟现实与增强现实实验室所使用的HTC VR以及能够适配的运动平台外接设备有相关外设的功能接入开发经验,能够基于所选硬件进行软件内容开发。
AR课件:本公司在移动设备的AR内容制作有丰富的经验,在摄像头与实体设备部件或平面图形方面的匹配融合有相关开发经验,该AR课件成品做好目标外轮廓做好多角度识别匹配,确保快速识别的AR内容核心功能。
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