Psone游戏汉化第一节

2022-04-26 02:51:13   文档大全网     [ 字体:小 中 大 ] [ 阅读: ]

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Psone游戏汉化第一节

一.游戏汉化的术语: 1. 字库(字模),指游戏中要显示的字符的点阵数据。 2. 脚本:指游戏中要显示的文本显示数据。 3. 编码规则:脚本数据转换方法。 4. 字符对照表:是使用枚举法来表示脚本的编码规则的一个文件,它可以被很多的十六进制编辑器调用来显示游戏的脚本,通常的格式是 数值=字符,譬如“8A63=划”,它表示在脚本数据中如果有两个字节是638A,那么在游戏中它会被显示成“划”字。

二.对需要汉化的游戏选择

初学者的话,选择一个比较容易汉化的游戏是相当重要的,可以避免因为有过多的挫折感而半途而费。主要指那些无需修改游戏程序部分即ASM汇编破解就可以完成汉化。通常日文游戏要比英文游戏容易一些,因为英文字符的结构比较简单,所以每个字的点阵大小会相当小,无法满足汉字显示的需要,要汉化这样的游戏要涉及到修改脚本显示程序,扩充字库空间的很多方面,难度很大。而日文游戏因为会使用到较多的日文汉字所以通常可以不用修改程序部分就可以达到汉化的目的。另外,尽量选择在模拟器上可以良好运行的游戏也很重要,这样调试起来会方便得多。

三.从何开始

应该从查找字库开始,有些游戏因为使用了PS机中的BIOS字库,目前还没有找到修改方法,所以只能利用日文汉字来汉化。很多日文中没有的汉字如“你”就只能用近似的字来代替,当然效果就不是很好。而那些使用自带字库的游戏,其字库中的汉字就更少,完全无法满足汉化的需要。所以只有找到了游戏使用的字库,才能确保你可以汉化它,之后的工作才不会白费。另外一个原因,在字库中文字的次序和游戏中脚本的编码规则是有非常密切的联系的。 首先找到游戏使用的字库,那么建立字符对照表就容易多了。

准备工作

首先你必须有一张游戏的光盘或镜像,游戏的编号应该是Slps0000字样的。

准备镜像工具,如UltraISO打开一个游戏镜像,下面是打开游戏的镜像,游戏光盘的文件组成




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