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课题
知识与技能目标 过程与方法目标 情感与态度目标
第八课 打开迷宫大门
课型
新授
教 学 目 标
1.利用“如果……否则……”指令实现按钮的触摸效果。 2.点击按钮后,实现背景的切换。
通过自主体验、尝试、对比、小组探究掌握编程的方法。
通过通过制作动画使学生感受 Scratch 图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习制作动画使学生感受 Scratch 图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习编程的兴趣。
教学重点教学难点 点击按钮前后背景的切换。
教学目标及教学重难点制定依据
“广播”指令不是必须的。也可以在按钮角色内增加脚本,利用“将背景切换为封面”指令实现同样的效果。
教 学 过 程
时间
二、新授
教学环节 一、导入
师生活动
师:有同学问我,如果我们要导入舞台背景应该用什么图片格式?今天同学们知道了吗? 生:BMP、GIF、JPG······
师:BMP90(bitmap)格式也就是位图图像格式,是Windows中最常用的图像格式。
师:进入迷宫,我们首先需要一个迷宫的舞台背景。导入迷宫背景,请把它设置到你的舞台中。 1、导入素材
注意:按钮有两个造型,分别对应“碰到鼠标”和“不碰到鼠标”两种相反的情况。利用“如果……
设计意图 提问导入。
三、小结
否则……”指令可以很明确的得到想要的结果。
2. 可以让学生了解使用两个“如果”指令也能实通过教师讲解,现“如果……否则……”指令的效果,但后者更了解知识点内简单。了解两个指令的不同。 容。 尝试模仿操3. 生操作,教师巡视。 作,熟练使用。 4. 点击按钮前,背景是封面;点击按键后,背景 是迷宫。这两个切换都必须用脚本实现。注意有 学生采用手动切换到封面的情况。“广播”指令
不是必须的。也可以在按钮角色内增加脚本,利分享各小组间的用“将背景切换为封面”指令实现同样的效果。 作
品,学习他人作
生操作。 品的创意和思
想。
三、打开大门,进入迷宫
切换背景,根据55页提示。
生练习展示,展示成果。
学生畅谈本节课收获,引导学生
师生小结,这节课你学会了什么本领? 回顾学习
养成自我总结的
过程,畅谈学习收获。
习惯。
板书 设计
反思与 重建
第八课 打开迷宫大门 一、导入素材
二、 了解广播 三、 切换背景
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